Автоматизационный роглайт, где одноразовые МусороДроиды внезапно пригодились: автоматизируйте производственные цепочки, восстанавливайте разрушенный мир и остановите Дурацкую Слизь прежде чем она поглотит всё. Играйте одни или в кооперативе.
Мы — студия, создавшая while True: learn(), Craftomation 101 и Learning Factory. Как видите, у нас уже есть несколько игр про автоматизацию, и однажды мы подумали: почему бы не сделать рогалик про автоматизацию с коопом? С картой, которую вы собираете по частям?
Мы сами удивляемся такому миксу жанров. Но, судя по результатам плейтестов, он работает!
Наш визуальный стиль тоже сложился далеко не сразу — сначала мы сделали внутриигровой магазин (который кстати уже убрали) в ШЕСТИ РАЗНЫХ СТИЛЯХ, прежде чем нашли тот, что нам действительно понравился.
Есть и плюсы. Наш самый первый прототип теперь публично доступен — и сразу во всех шести стилях! Если вы работаете с движком Defold, загляните в наш SuperWEIRD gamekit. Можете брать и использовать как угодно. Удачи!
SuperWEIRD разрабатывается в сотрудничестве с Carina Initiatives — благотворительным фондом, который помогает детям из разных сообществ выйти на передовую науки и технологий. В Carina считают математику ключом к будущим инновациям, поэтому они финансируют и поддерживают организации, которые вдохновляют, раскрывают и развивают математические таланты.
Если вы ищете больше вдохновляющих образовательных проектов, ознакомьтесь с другими партнерами Carina:
Да, мы разрабатываем игру так, чтобы она была сразу совместима с ноутбуками Chromebook. Это значит, что вы сможете запускать ее во время занятий.
Да, скорее всего все получится, потому что компьютер учителя будет выступать в роли сервера. Игра не подключается к внешним серверам вне школьной сети.
Нет, все данные хранятся только на устройстве, на котором запущена игра. Если преподаватель играет с учениками удаленно, все данные будут храниться на устройстве преподавателя.
Мы основываемся на образовательном стандарте NGSS MS ETS-1 Engineering Design. Однако просим дождаться официального анонса образовательной версии игры для подтверждения этой информации.
Опишите, как найти ID пользователя в вашей игре. Можно добавить несколько шагов и изображения.