Um roguelite de automatização em que droides descartáveis de sucata acabam sendo surpreendentemente úteis: automatize a rede de produção, reconstrua um mundo destruído pedaço por pedaço e detenha a gosma maligna antes que ela consuma tudo. Jogue sozinho ou em modo cooperativo.
Somos o estúdio por trás de while True: learn(), Craftomation 101 e Learning Factory. Como você pode ver, já temos vários jogos de automação, e então pensamos: por que não fazer um roguelike de automação com modo cooperativo? Com um mapa que você monta peça por peça?
Nós mesmos ficamos surpresos com essa mistura maluca de gêneros. Mas, pelos resultados dos playtests, parece que está funcionando!
A questão é que o nosso estilo de arte também não surgiu de repente — primeiro fizemos uma loja dentro do jogo (que nem existe mais na versão atual) em SEIS ESTILOS DIFERENTES antes de finalmente encontrar aquele de que realmente gostávamos.
O lado bom? Nosso primeiro protótipo jogável agora está disponível publicamente — em todos os seis estilos! Se você trabalha com a engine Defold, dê uma olhada no nosso SuperWEIRD gamekit. Fique à vontade para pegar e usar como quiser. Boa sorte e divirta-se!
SuperWEIRD faz parte da Carina Thinking Games Initiative, uma iniciativa que promove o pensamento matemático por meio do jogo, financiando organizações que inspiram e revelam talentos matemáticos.
SuperWEIRD Edição Educacional é uma forma pronta para sala de aula e para a família de usar a versão especial do jogo como uma atividade curta de aprendizagem cooperativa focada em STEM e design de sistemas.
Siga os guias sem preparação nem configuração
Ela inclui dois guias imprimíveis, um para pais e outro para professores, para que os adultos possam começar imediatamente sem precisar inventar sua própria aula ou plano de atividade. Incluindo:
Sugestões de história prontas
Estrutura da sessão
Listas de verificação
Recursos
Pronto para Chromebook, sem instalação, compatível com tela sensível ao toque.
Cooperação local real em uma única tela, sem necessidade de conexão com a internet e sem compartilhamento de dados em lugar nenhum.
Crianças diferentes podem contribuir de maneiras diferentes — seja fazendo o trabalho no jogo ou automatizando-o.
Reflexivo, não arcade.
A matemática está naturalmente integrada — proporções, multiplicação, frações, somas, números.
Comunicação offline no trabalho em equipe sem soma zero.
Jogue em PlayMath.org
Sim, estamos desenvolvendo o jogo para ser compatível com Chromebooks desde o primeiro dia. Isso significa que você poderá usá-lo em sala de aula.
Sim, é muito provável que seja possível, já que o dispositivo do educador atua como servidor. O jogo não depende de um servidor central fora da rede escolar.
Não, todos os dados são armazenados apenas nos dispositivos onde o jogo está sendo jogado. Se um educador estiver hospedando um mundo para os alunos, todos os dados serão armazenados somente no dispositivo do educador.
Estamos seguindo os padrões de Engenharia de Design NGSS MS ETS-1. No entanto, por favor, aguarde o anúncio oficial do pacote de conteúdo educacional para confirmação.