Roguelite o automatyzacji, w którym jednorazowe złomowe droidy okazują się zaskakująco przydatne: automatyzuj sieć produkcyjną, odbudowuj zniszczony świat kawałek po kawałku i powstrzymaj złowrogą maź, zanim pochłonie wszystko. Graj solo lub w trybie kooperacji.
Jesteśmy studiem odpowiedzialnym za while True: learn(), Craftomation 101 oraz Learning Factory. Jak widać, mamy już kilka gier o automatyzacji i w pewnym momencie pomyśleliśmy: dlaczego by nie zrobić roguelike’a o automatyzacji z co-opem? Z mapą, którą składasz kawałek po kawałku?
Sami jesteśmy zaskoczeni tak szalonym połączeniem gatunków. Ale sądząc po wynikach playtestów, to działa!
Chodzi o to, że nasz styl graficzny też nie powstał od razu — na początku zrobiliśmy sklep w grze (którego w obecnej wersji w ogóle już nie ma) w SZEŚCIU RÓŻNYCH STYLACH, zanim w końcu znaleźliśmy ten, który naprawdę pokochaliśmy.
Plus jest taki, że nasz pierwszy grywalny prototyp jest teraz publicznie dostępny — i to od razu we wszystkich sześciu stylach! Jeśli pracujesz z silnikiem Defold, zajrzyj do naszego SuperWEIRD gamekit. Śmiało bierz i używaj, jak tylko chcesz. Powodzenia i miłej zabawy!
SuperWEIRD jest częścią Carina Thinking Games Initiative, inicjatywy promującej myślenie matematyczne poprzez zabawę i wspierającej organizacje, które inspirują i odkrywają matematyczne talenty.
SuperWEIRD Edycja Edukacyjna to gotowy do użycia w klasie i w domu sposób na wykorzystanie specjalnej wersji gry jako krótkiej, kooperacyjnej aktywności edukacyjnej skupionej na STEM i projektowaniu systemów.
Korzystaj z gotowych bez przygotowań przewodników dla rodziców i nauczycieli
W zestawie są dwa przewodniki do wydruku — jeden dla rodziców i jeden dla nauczycieli — dzięki czemu dorośli mogą od razu zacząć, bez wymyślania własnej lekcji czy planu aktywności. Zawiera:
Gotowe podpowiedzi fabularne
Strukturę zajęć
Listy kontrolne
Cechy
Gotowe na Chromebooka, bez instalacji, przyjazne dla ekranów dotykowych.
Prawdziwa lokalna kooperacja na jednym ekranie, bez potrzeby połączenia z internetem i bez udostępniania danych gdziekolwiek.
Różne dzieci mogą wnosić swój wkład na różne sposoby — wykonując działania w grze albo je automatyzując.
Przemyślana rozgrywka, nie zręcznościówka.
Matematyka jest naturalnie wbudowana — proporcje, mnożenie, ułamki, sumy, liczby.
Komunikacja offline w zespołowej współpracy o niezerowej sumie.
Graj na PlayMath.org
Tak, projektujemy grę tak, aby była od razu kompatybilna z Chromebookami. Oznacza to, że będzie można z niej korzystać na zajęciach.
Tak, jest to bardzo prawdopodobne, ponieważ urządzenie nauczyciela działa jako serwer. Gra nie korzysta z centralnego serwera poza siecią szkolną.
Nie, wszystkie dane są przechowywane tylko na urządzeniach, na których gra jest odtwarzana. Jeśli nauczyciel udostępnia świat uczniom, wszystkie dane są przechowywane wyłącznie na urządzeniu nauczyciela.
Skupiamy się na standardach projektowania inżynieryjnego NGSS MS ETS-1. Prosimy jednak poczekać na oficjalne ogłoszenie pakietu treści edukacyjnych w celu potwierdzenia tych informacji.