Ein Automatisierungs-Roguelite, in dem sich Einweg-Schrottdroiden als überraschend nützlich erweisen: Automatisiere das Produktionsnetzwerk, baue eine zerstörte Welt Stück für Stück wieder auf und stoppe den bösen Schleim, bevor er alles verschlingt. Spiele allein oder im Koop.
Wir sind das Studio hinter while True: learn(), Craftomation 101 und Learning Factory. Wie du siehst, haben wir bereits mehrere Spiele über Automatisierung, und irgendwann dachten wir: Warum machen wir nicht ein Roguelike über Automatisierung mit Koop? Mit einer Karte, die du Stück für Stück zusammensetzt?
Wir sind selbst von diesem verrückten Genre-Mix überrascht. Aber den Ergebnissen der Playtests nach zu urteilen, funktioniert er!
Die Sache ist, auch unser Grafikstil hat sich nicht sofort gefunden – zuerst haben wir einen In‑Game‑Shop (der in der aktuellen Version gar nicht mehr existiert) in SECHS VERSCHIEDENEN STILEN gebaut, bevor wir endlich den gefunden haben, den wir lieben.
Die gute Nachricht? Unser allererster spielbarer Prototyp ist jetzt öffentlich verfügbar – und zwar in allen sechs Stilen! Wenn du mit der Defold‑Engine arbeitest, schau dir unser SuperWEIRD‑Gamekit an. Bediene dich und nutze es, wie du möchtest. Viel Erfolg und viel Spaß!
SuperWEIRD ist Teil der Carina Thinking Games Initiative, einer Initiative, die mathematisches Denken durch Spiel fördert und Organisationen unterstützt, die mathematische Talente inspirieren und fördern.
SuperWEIRD Educational Edition ist eine für Klassenzimmer und Familien geeignete Möglichkeit, die spezielle Version des Spiels als kurze kooperative Lernaktivität mit Schwerpunkt auf MINT und Systemdesign zu nutzen.
Folgen Sie den sofort einsatzbereiten Leitfäden für Eltern und Lehrkräfte
Es enthält zwei druckbare Leitfäden, einen für Eltern und einen für Lehrkräfte, damit Erwachsene sofort loslegen können, ohne eigenen Unterricht oder einen Aktivitätsplan entwickeln zu müssen. Enthalten sind:
Vorgefertigte Story-Anregungen
Sitzungsstruktur
Checklisten
Funktionen
Für Chromebook geeignet, keine Installation, touchscreenfreundlich.
Echter lokaler Koop auf einem Bildschirm, ohne Internetverbindung und ohne dass Daten irgendwohin weitergegeben werden.
Verschiedene Kinder können auf unterschiedliche Weise beitragen – entweder durch Aufgaben im Spiel oder durch deren Automatisierung.
Durchdacht, keine Arcade.
Mathematik ist ganz natürlich eingebettet – Verhältnisse, Multiplikation, Brüche, Summen, Zahlen.
Offline-Kommunikation in einer Teamarbeit ohne Nullsummenspiel.
Spielen Sie auf PlayMath.org
Ja, wir entwickeln das Spiel so, dass es von Anfang an mit Chromebooks kompatibel ist. Das bedeutet, dass du es im Unterricht verwenden kannst.
Ja, es ist sehr wahrscheinlich möglich, da das Gerät des Lehrers als Server fungiert. Das Spiel ist nicht auf einen zentralen Server außerhalb des Schulnetzwerks angewiesen.
Nein, alle Daten werden nur auf den Geräten gespeichert, auf denen das Spiel gespielt wird. Wenn ein Lehrer eine Welt für Schüler hostet, werden alle Daten ausschließlich auf dem Gerät des Lehrers gespeichert.
Wir orientieren uns an den NGSS MS ETS-1 Standards für Ingenieurdesign. Bitte warten Sie jedoch auf die offizielle Ankündigung des Bildungspakets zur Bestätigung.